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クエスト名 適正レベル:9 授与NPCの名前:ヒアシンス・トゥック 授与NPCの所在:ホビット庄 トゥック郷 タック村 前提クエスト:ロベリアの花火 派生クエスト:畑の狼 授与ダイアログ 「もしあの老いぼれカラスがお金を払う気なら、彼女の頼みを聞かなくてはならないわね」 「まず、あなたには硝石を取りに行ってもらいましょう。わたしの友人、泥足一家のキャムはひじりこ村の養豚農家で、大抵いくらかの硝石を持っているはずよ。彼はホビット庄で一番大きい肥溜めを持ってるいるの!」 「支払いが必要になったらキャムが知らせてくれるはずだから、あなたはお金を持っていかなくていいわ。彼は滅多に硝石を使わないもの」 背景 ロベリア・サックヴィル=バギンズは花火の材料を購入する代金を支払ったため、ヒアシンス・トゥックはそれらを集めるのにあなたを雇った。 目的 目的1 泥足家のキャムはひじりこ村の真ん中に家がある。 ヒヤシンス・トゥックが最初にあなたに頼んだ成分は硝石だった。彼女は友人である、ひじりこ村の養豚農家、泥足家のキャムを訪ねるよう勧めた。 報酬 固定報酬 なし 選択可能な報酬 なし 経験点 経験点:――XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
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トル・アスカルネンへ 適正レベル:50 授与NPCの名前:ウグラッシュ 授与NPCの所在:グラムズフット 前提クエスト:―― 派生クエスト:―― 授与ダイアログ 「おまえは野心家だな、 種族 。よし、それならば、おまえにとても簡単な任務を与えよう。本当に簡単だ。 「ホアデール川に向かって西へ進め。川の真ん中に浮かぶ島を見つけ・・・ただそこを斥候し、トル・アスカルネンを見て回るだけだ!生き残ることができたら、おれのところへ戻って来い」 背景 あなたは、トル・アスカルネンと呼ばれる中央砦を見つけるという、簡単な斥候任務に送り出された 目的 目的1 トル・アスカルネンは、グラムズフットの西にあるホアデール川に浮かぶ島にある。 あなたはトル・アスカルネンを見つけ出し、斥候するよう命じられた 目的2 ウグラッシュは、グラムズフットであなたの帰りを待っている。 あなたはトル・アスカルネンを発見し、その辺りを斥候した 報酬 宿命点 宿命点:125 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
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基本方針黒駒 金策 サブクエスト 未訓練騎士団での高レベル化したボス敵への対処 その他 ボス攻略ゴーレム ドラゴン デーモン デーモンロード 混沌の王(第一形態) 混沌の王(第二形態) おまけ 新兵騎士団を率いる団長へ、王より重要な訓示 基本方針 「よくある質問-敵が強すぎてストーリーが進めない」にもあるように、 基本方針は、「自分のレベルを低い状態にして、能力を高めてボス戦に挑む」事にある。 能力が高ければ、レベルは低くともそれなりに良い装備で戦闘に挑めるので、与ダメが少なく長期戦にはなるが、被ダメは少なくて済む。 装備の調整に関しては、能力に拠る着脱の制限のない聖石が便利である。 黒駒 育成モードには通常のエンカウントの他に黒駒のシンボルエンカウントがある。 黒駒の敵は通常エンカウントやクエストに出現する敵よりも数段強く、訓練を積めず、装備も弱いままでは苦戦すること必至。 中には訓練したキャラに強い武器を持たせても負けそうになる敵もいる。 特に通常の敵に対しても消耗しがちな序盤ではHPやブレイブが減った状態で戦うのは非常に危険である。 この黒駒はほとんどランダムに動く為、移動先の予測がしにくく、避ける為に遠回りした先で鉢合わせるのも少なくない。 だが、クエストのアイコンを除く、おそらく全てのお店や宝箱のアイコンの上には来ないという特徴がある。 これを知っているだけでもだいぶ鉢合わせがなくなる。 金策 回復アイテムに装備品と序盤はお金がない割に必要な物が多すぎるのはRPGの宿命。 始めたばかりでは戦争でお金を稼ぐのも至難の業、育成モードでクエストをクリアしてゆくのが序盤、一番無難に稼げる方法。 また、宝箱からは換金専用アイテムが手に入る可能性もあるので ミミックに襲われる危険もありますが近くに宝箱があるようだったら積極的に空けにいこう。 始めのうちはストーリー攻略、訓練書集めなどを念頭におき、武器は全部揃えようとせず必要なものだけ厳選するように心がける。 また金策メインでクエストを回す場合は戦闘が面倒に感じることが多くなる。 ×ボタンで演出をスキップ、行動選択時に△を押すとオートで攻撃してくれるのでこれも活用するといいかも。 キャラのレベルが高ければ黒駒の賞金首を狙うのもいい。 サブクエスト 短い期間内にクエストや賞金首狩りをしていると、依頼が枯れることがある模様。 全部潰せばすぐに回復するが、そうでない場合は長期間の休息が必要かも? 未訓練騎士団での高レベル化したボス敵への対処 ナイト系は横一列陣形で戦闘がひたすら防御(勇者の盾があるとさらにおいしい)していればいいが、 ボスアチャやウィザにこの戦法は通用しない。 筆者は、陣形インペリアルにて全員に計画防御をもたせ、 二人攻撃or回復と二人防御を繰り返し、うまく敵からのダメージを減らしていくことで長期戦にて勝利しました。 運が悪いと非防御キャラに4発あたって死にますが、3回くらい挑戦してればわりと勝てたりしました。 その他 ※サポートスキル-オススメスキル構成にもあるが簡単に転記しておく。 サポートスキルの戦闘準備を1~2人につけておくと何かと便利 ストーリーで対峙する敵対策に、範囲攻撃が重宝する PT構成は、多数対4人になる事と、ラスボス対策に範囲回復&ドレインアクトが欲しいので、ウィザードが2名いると安定する。ドレインアクトは「火10水10」なので、ファイアやヒール辺りを装備させておく。 ウィザードの範囲攻撃としては風属性が便利なので、ウィンドを装備して経験を積ませる。 アイテムやスキルの回復量は、「HPの何%」であるので、聖石で優先的にHPを上げておくと生存しやすい。 アイテムをちゃんと装備しよう。何はなくともAP0で使用できる山羊の乳は全員に必ず持たせておきたい。 このゲームに於いて、戦闘中に蘇生させる手段は非常に乏しい上に、一人でも欠けるとボス戦は途端に不利になる。蘇生手段は実質的にリヴァイヴしかないので、回復を超優先。 ボス攻略 ゴーレム 十字攻撃&炎上効果の火炎放射が非常に厄介、炎上回復アイテムや対炎上スキルがあると楽だろう。 同じアイテムは1枠に9個積める。全員に詰めとこう。 戦闘前に攻撃力、防御力3ターン強化を使うのもいい。 ちなみに、移動により全員を1列に並ばせ、前1人はひたすら防御、後ろの3人で攻撃回復に徹すると、時間はかかるが安定して倒すことが出来る。 トライチェイサーかブルファイトなら開始から1列に纏まっており、効果もあいまって有用。 トライチェイサーなら火炎放射の分散を狙う事も出来る。 全員の回復がそれでも追い付かない場合、盾役に毎ターンHP回復のアクセ・スキルを付けるとHP次第では回復要らずの鉄壁に化けさせることも可能。防御時AP回復スキルもあると尚便利。 長期戦になるほどLvが高いときはAP1の攻撃で削り、ダメージが蓄積されたら節約したAPで一気に回復すると安定する。この場合はスキル主体で回復するとさらに安定する。 ドラゴン 各種ドラゴンの攻略は、ここを参照。 デーモン スケルトンナイト3体を連れて登場。 まずは雑魚*3を殲滅したくなるかもしれないが、雑魚は無視してデーモンを集中攻撃しよう。雑魚が無駄にAPを消費してくれるのでデーモンが動けないことがしばしばある。 AP10~12(覚えていないため訂正を求む)で全体攻撃を放ってくるが、雑魚を倒していなければ拝むことも無いので大して注意する必要はない。 魔法により後衛を攻撃することも出来るが頻度は少なく単体のみ。 ゴーレム戦と同じように戦えば問題なく倒せるだろう。 ただ、意外とスケルトンナイトの『毒突き』が痛い。 デーモンロード スケルトンアーチャー3体を連れて登場。アーチャーは麻痺攻撃持ちなので、耐麻痺スキルがあるといいかもしれない。 基本的な戦法は上記のデーモン・ゴーレムと同じ。 範囲・十字の魔法を持っているため固まると危険では。と思うかもしれないが、頻度はそれほど高くない。 回復アイテムを用意しておけば十分凌げ、雑魚のAP無駄遣いでこれまた繰り出す機会も少ないため楽に倒すことが可能。 混沌の王(第一形態) 攻撃手段:アイスエイジ(十字・確率で凍結付与)、ファイアストーム(横2・確率で炎上付与)、ドレインアクト(プレイヤーのAPを1~3削る) ヴォーテックス(十字・吹き飛ばし)、イノセントレイ(全体)、ブラストシェル(高威力単体)、閃光(低威力単体)、叩きつける(十字) 非常に豊富な攻撃手段を持ち、更には全てが遠距離攻撃可能、1~3回行動可能。と、Lvだけが無駄に上がった初期PTには大変辛い設定。 しかし、陣形をばらけさせておけば回復も十分追い付き、更にはHPがそれほど高くない為、余程運が悪くない限りは倒せるだろう。 第二形態との連戦になるため、戦闘不能者を出すことは避けたい。 混沌の王(第二形態) 攻撃手段:第一形態の攻撃手段+ネビュラバスター(全員のHPを1にする・AP12使用・ミラージュアイ無効)、フルチャージ(AP12になる) 基本スペックは第一形態時と変わらないが、HPが異常なまでに多い。 多すぎるHPを前に、削りきる前にアイテムを消費しきる。などということが無いように、極力回復はスキルで補ってしまおう。アイテムは緊急時に。 以下に筆者が取った戦法を載せる。ラスボスで詰まっている方の参考になればと思う。※筆者のPTは初期(Lv50)であることを踏まえて読んで欲しい。60~70となると求められるHP量などに差が出る可能性がある。 第一・第二形態に共通して言えることだが、戦法としてはAP1スキルでちまちま削りつつAPを余らせ、相手のAPが溜まりきるの見計らってミラージュアイ発動が安定。 また、どちらも長期戦になるので、遊撃の心得+騎士の誇り+ナイツフォーム(陣形)が役に立つ。ナイツフォームは最初から入手済みな上、キャラがばらけて配置されている点も喜ばしい。 アクセに関しては、HP回復・上記の遊撃の心得を活かすためにも回避率upを装備するのが好ましい。ラスボスは素のナイトよりも遅いのでネコ耳などで先制を気にする必要はないと思われる。 聖石はHP+90*4であれば何でも。1000以上はHPを確保しておきたい。 追記 全員を攻撃に回す余裕などありはしないので、一人(ウィザード)は各範囲回復スキル・ミラージュアイを搭載して完全に回復専用に仕立てあげてしまおう。 回復量が心許ない場合でも、4番目に配置すれば騎士の誇りを治癒の知識に交換できるので安定感が増す。武器で更に底上げできると尚良し。 ↑相手のAPが12溜まったら必ずドレインアクトすることでネビュラバスターを空振りさせることができる。HP赤になる前から使ってくることがあるので油断しないこと。 ※Lv22・4人編成での補助・範囲回復スキル一切無しでのラスボス撃破を確認しました。 剣重騎士・弓狩人・杖魔女・槌聖職者、勿論初期パではなく訓練三段開放からの訓練漬けメンバーです。 初期訓練レベルが高いほど楽になると思われます、また、もっと低いレベルでも撃破できた感覚がします。 陣形は上記の筆者様の方法をとらせて頂きましたが、この場合ですとボスのHPが非常に低くなるため、 回避を捨てた攻撃特化の陣形でもいけると思います。 第一形態は1ターンで終了し、第二形態も2ターンで終わりました。 熟練度不足のため全員ほぼ初期スキルでした。 戦法は、剣ツイスターorスラッシュ・弓クイックシュート・杖ファイアの繰り返しでおkです。 また、混沌の王到着までの中ボスは先代パーティーですべて片付けました。装備品も彼らからのお下がりです。 シナリオで詰まっている方の参考になれればと思います。 おまけ グラドネビュラ攻略は魔石に移動しました。 新兵騎士団を率いる団長へ、王より重要な訓示 負けてもPSPを投げない 壁パンチしない 親族や近しい人に八つ当たりしない wikiを荒らさない、愚痴は2ちゃんとかに書きましょう , -く "  ̄ ` -, .へ _/ _, ` - 、_ `、 / ヽ/` - 、 ` .. .. ` - 、` - 、 /" \ ヽ . . . . /  ̄ ` ` , \ く ヾ 、 ` 、/ `、 ` 、 `、 `ヽ、 - _ 旦メ/ ̄i l 、 ' , `! _,イ _ ニ ` (' 'Llメ ,r-"r -、 .∠ト, l 'i, ヽ _ ,.ノ - / , -、ヾLl ∧7_ ヾ ィテ`.Kメi l '、, `、 ', /"' そ` - _ / レlv"Lr、_ ∧/i`、 ゝ,' 〉 r-、 ヽ `、 !.- ´ `・、 〉-- ォiト,ニ_メ_.リ/ヾヾ,.\ニン'-"-"-、 / ノ ' ヽ,, >、ンヾトニメ"/i / ` - -ソ。 /"`, ヽ, ヽ / ゝ∧ヾリヾ/ゝ._ -ニ"_ -ノ / ; ヽ i,./ / / / ヾ. '∧ `'〆、 /メ / ', リ/ `ヾt"て# /ヽ ( i、 〉 、-、'- ) i_;_;_;_i `t ゝ/=-ヾ、- 、 -ヽ l l_ - r"ヾ Y `y ( '; _ 〉∧ l l/ / ヾi`'ァ -" "ゝ t " アノ' リ l li ヽ_ tv / ` - ニ 二./ l l lヽ/. . .` 、 くく i l l/ . . . . . . . ..i, リi. / l l . . . . . . . . . ..i l l. / l l . . . . . . . . . . 'i, 'l l. / <ログレス王「まさか裸(頭未装備)で挑むわけではあるまいな?」 これで育成モードのボス攻略は終わりだが、未だ戦場は残っている。 各国の勇士が戦争モードで君の参戦を今か今かと待っている。 ボスを倒して終わりではない。ボスを倒し終えてからが始まりなんだ。 諸君らの健闘を祈り、また戦場で会い見えることを切に願う。
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冬の手袋 適正レベル:28 授与NPCの名前:オルグリン(リーダー) 授与NPCの所在:オスリカー 前提クエスト:―― 派生クエスト:ワーグ狩り 授与ダイアログ 「寒い冬がくる。骨まで凍えるよ。ドワーフは寒さに強い種族だが、冬を生きのびるにはたくさんの物資が必要になる」 「このあたりの陸地に住み着くやっかいな大山猫を狩って、その毛皮を持ってきてくれ。その皮を加工して鉱夫に暖かい手袋をつくろう」 背景 オスリカーの食糧供給人オルグリンは野営地の蓄えを維持するため、あなたの助けを必要としている。 目的 目的1 大山猫の毛皮を集める(0/15) 大山猫はオスリカー周辺の丘をうろついている。 西ナン・アムルグのオスリカー周辺の丘をうろついている大山猫を狩り、ドワーフ鉱山の入り口にいる食糧供給人オルグリンのところへ持っていけ。 報酬 固定報酬 金:16sp 杖:オルグリンの杖 選択可能な報酬 ―― 経験点 経験点:2338XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
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友への贈り物 適正レベル:6 授与NPCの名前:ブレシルウェン 授与NPCの所在:ケロンディム 前提クエスト:樽を取り戻す 派生クエスト:―― 授与ダイアログ 「<名前>、貴方が去る前にもう一つ頼みたいことがあるのです。私はここから北のドゥイルロンドにいる友人に、前年の極上ぶどう酒を1瓶あげる約束をしたのですが、仕事が忙しすぎてまだその約束を果たせていないのです。彼女が不快に思っていなければいいのですが」 「どうかこの瓶をドレンギルのところへ届けてくれませんか?ドゥイルロンドは北にあるリマエルのぶどう園を越えた川沿いの道にあります」 「もしドワーフの港であるケレドゥールにまで辿り着いてしまったら、北に行きすぎです」 背景 ブレシルウェンは、ドゥイルロンドの隠れ処にいるエルフのドレンギルに、前年の極上ぶどう酒を1瓶あげる約束をした。 目的 目的1 ドゥイルロンドのエルフの隠れ里はここから北の川沿いの道にある。 ブレシルウェンは、友人のドレンギルに前年の極上ぶどう酒を1瓶届けるよう、あなたに頼んだ。 報酬 固定報酬 金:90cp 選択可能な報酬 軽装鎧(脚):ドレンギルの幅広ズボン 中装鎧(頭):ドレンギルの兜 経験点 経験点:――XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
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イントロ:長鬚族 適正レベル:3 授与NPCの名前:エルラダン 授与NPCの所在:銀の峡谷の前 前提クエスト:イントロ:エゼリオンの館 派生クエスト:イントロ:徘徊するゴブリン 授与ダイアログ 「最近エレボールからやって来た長鬚族のドワーフの一行がいます。彼らのリーダーであるドワーリンは、昔エレボールの遠征に向かったトーリンの部隊のメンバーの1人であり、私の父の友人でもあります」 「ドワーリンは、ここから西のフレリンの中庭にいます。彼につるはしを持っていき、ゴブリンのことを伝えて下さい。彼らもこの気がかりな出来事を知っておくべきでしょう」 背景 銀の峡谷の鉱山でゴブリンが発見されたが、その多くはエルラダンによって退治された。彼はあなたが亡骸から見つけたもの、つまり、倒したゴブリンたちが皆持っていたドワーフ製のつるはしの事で悩まされている。 目的 目的1 ドワーリンは、銀の峡谷の西にあるフレリンの中庭にいる。 エルラダンはあなたに、ドワーフ製のつるはしをドワーリンのところに持って行き、銀の峡谷にいるゴブリンについて伝えるよう頼んだ。 報酬 固定報酬 金:42cp 選択可能な報酬 なし 経験点 経験点:??XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
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レイド:アイゼンディープの総司令官メルドゥム 適正レベル:50 授与NPCの名前:ダルグンサク兵士 授与NPCの所在:グラムズフット 前提クエスト:―― 派生クエスト:―― 授与ダイアログ 「ビシッとせんか、ゴミクズめ!殺りくに忙しくて話をしてる場合じゃないのだ! 「アラドールの果ての雪刈り族のゴブリンどもがよこしてきた斥候の話によると、鉱山がドワーフの手に落ちたようだ。誰かを送り込んで、あの鉱山の恐ろしさがドレイクやらケーブ・クロウどころの騒ぎじゃないことを思い知らせる必要がある。 「鉱山に入り、ドワーフのひげを引っこ抜き、ニムウェイスのようにバラしてやれ!」 背景 北にあるアイゼンディープ鉱山の指揮官はドワーフが務めているようだ。そのドワーフのひげを剃り落とし、その肉をグラムズフットの饗宴で食らうべき時がきたとのことだ 目的 目的1 総司令官メルドゥムを倒し、アイゼンディープ鉱山を要求する アイゼンディープ鉱山はアラドールの果てにある。 アイゼンディープ鉱山に入り、そこの長を務めているドワーフの将軍を倒すよう、兵士のダルグムサクに指示された 報酬 宿命点 宿命点:2000 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
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猪牙の短剣 適正レベル:34 授与NPCの名前:アイテム「猪の申し分ない牙」を使用 授与NPCの所在:トロルの森西の長上の石蹄からドロップ 前提クエスト:―― 派生クエスト:―― 授与ダイアログ 牙には傷がない。これほどの牙には、人間なら大金を払うか、ドワーフなら褒めちぎるだろうが、エルフの武器鍛冶屋の手に掛かれば、強力な武器になるかもしれない。裂け谷には、腕のたつ武器鍛冶屋が住んでいるだろう。 背景 大東通から遠くない所で獰猛な猪と出くわしたことで、びっくりするほど強く、美しい猪の牙を手に入れた。 目的 目的1 申し分ない猪の牙を裂け谷にいるエルフの武器鍛冶屋に持っていく 裂け谷にいるエルフの武器鍛冶屋は、あなたが手に入れた猪の牙で、強力な武器を作れるかもしれない。 手に入れた猪の牙を扱える武器鍛冶屋の家は裂け谷だろう。 報酬 固定報酬 短剣:ボアトゥースの短剣 選択可能な報酬 ―― 経験点 経験点:3136XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 33.9s 21.1w いのししエリア -- 名前 コメント
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ブランカの基本的な攻略ページ。 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいブランカ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ローリングアタック(タメ+P) バックステップローリング(タメ+K) バーチカルローリング(タメ+K) ローリングアタック弱~強回転しながら正面に突進する。ヒット時は相手がダウン。6Fから空中判定。根元ヒット時限定でCAキャンセル可能。外した場合の復帰後の隙がほぼ皆無だが、命中時にブランカが軽く浮く為、ヒット時はともかくガード時に大きな隙が出来る。弱より強の方が速度と移動距離が大きく変化。変わりに命中時の隙も増加。威力は共通。外した時の隙の少なさから、連続技だけでなく、ガードされない距離や状況での移動手段として優秀だったりする。 EX飛び道具無敵時間はなく、威力とガード時の隙の大きさはほぼ通常版と同じ。ただし、ヒット時もブランカは跳ね返らず、さらに相手を上空に大きく浮かせる為、攻撃後にEX版やVI版によるバーチカルローリングの追撃が可能。 VIスタン値が若干増加。初めから飛び道具無敵あり。命中時はEX版と同様の追撃可能。 バックステップローリング弱~強バク転からの回転放物線突進。威力が低くダウン効果もないが、動作途中部分に飛び道具無敵あり。弱<強で速度と距離が増加。攻撃判定範囲が狭く、めくり判定もない為に回避が容易。ただし、命中成否に関係なく着地後の隙がほぼなく、空中命中時はEX版バーチカルローリングが、地上命中時なら地上連続技が繋がる。 EX通常版と違い、左右入力で落下位置が選択可能。威力が上昇。最初の方に打撃無敵も追加されたが、相変わらず攻撃判定の範囲の狭さが悩みどころ。 VIEX版とほぼ同じ性能だが、めくり効果と命中時に上空に吹き飛ばす効果が追加。もちろん追撃も可能。 バーチカルローリング弱~強上空に回転突進する。弱は横斜め、中は斜め、強はほぼ真上に上昇する。無敵時間は無いので対空目的なら早出しで。 EX通常と違い出かかりから発生後も完全無敵があるので切り返し手段として強力。斜めに飛ぶ3ヒット技に変更。浮いている相手の追撃に有効。通常と違い動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。 VIほぼEX版と同じ性能だが、威力やスタン値はこちらが上。 ワイルドハント(+P) エレクトリックサンダー(P連打) ワイルドハント放物線軌道で飛ぶ移動投げ。弱<強で威力と距離が増加。威力と速度の優秀さから奇襲技としては優秀だが、範囲が狭いので読まれると危険。EX版の威力は強と同等だが、飛び道具無敵が追加。さらに飛ぶ前なら左右入力で落下位置が選択可能になる。 エレクトリックサンダーその場で放電する。発動中にP連打で時間延長する事が可能。発生が早くガード後の隙もほぼないが、威力が低く、横のリーチがかなり短い。今作では4回Pボタン連打で発動。暴発しやすいのが悩み。EX版はふたつのP連打が必要。ガード後有利に。僅かに前進する為、連続技向きにはなっているが、威力は通常版と同じ。 VIモーションが変更。威力上昇、踏み込み事でEX版より範囲拡大。ただ発生速度は通常版に劣るので連続技には不向き。 クリティカルアーツ ダイナミックローリング ダイナミックローリング(+P)二回引っ掻き攻撃。追加効果があるのは最初の一撃のみ。初撃を外すと威力が大幅に低下する。横には広いが、縦範囲が薄いので空中の相手に当てるのは慣れがいる。 Vシステム VスキルⅠ「フィアーダウン」 VスキルⅠ「フィアーダウン」(中P+中K)その場に伏せて低姿勢になる。Pでワイルドリフト、Kでレイドジャンプ、→KKKからサプライズフォワードや←KKKからサプライズバックに派生可能。低姿勢中は飛び道具無敵。押しっぱなしによる延長は無し。P派生のワイルドリフトは発生の早い浮かし技。ガードされると危険だが、命中時に通常技や必殺技の追撃が可能。K派生のレイドジャンプは軌道が違う通常ジャンプ。もちろん空中技も使用可能。サプライズフォワードやサプライズバックは特殊技と同じ性能。 VスキルⅡ「シャウトオブアース」 VスキルⅡ「シャウトオブアース」(中P+中K)地面に電流を流す。ボタンホールドで電撃をチャージ。チャージ中の隙は大きいが、ダッシュ系でキャンセルが可能。チャージした長さで範囲拡大。最大だと威力が上昇、相手が大きく吹き飛ぶように。電流が全身に纏った状態でダッシュキャンセルを行うと次の入力時に最大チャージ状態で速攻発動が可能。 VトリガーI「ジャングルダイナモ」 VトリガーI「ジャングルダイナモ」(強P+強K)ワイルドハント以外の必殺技がパワーアップ、グランドシェイブローリングが使用可能に。ローリング系の強化はほぼEX版と同性能に。エレクトリックサンダーも範囲拡大と使い勝手が良くなっている。グランドシェイブローリング(強P+強K)はボタンを離すか一定時間、その場で回転。離すとすごい勢いで突進する。突進中は飛び道具無敵。 VトリガーII「ライトニングビースト」 VトリガーII「ライトニングビースト」(強P+強K)ローリングアタック、バーチカルローリング、バックステップローリングがガードまたはヒットした後に、追加のローリングキャノン(任意の方向+強P+強K)がゲージが続く限り、連続で出せるようになる。 Vリバーサル「クイックローリング」(ガード中に前PPP) 通常技 特殊技 ロッククラッシュ(前中P) アマゾンリバーラン(↘強P) ロッククラッシュ(前中P)2ヒットする中段攻撃。相手が忘れている頃に使うと有効。 アマゾンリバーラン(↘強P)両腕向けてのスライディング。飛び道具に対しての反撃に便利だが、めり込むと反撃を受ける。 レイジングバッシュ(中P<強K<強P)連続技。強Kヒット後はサプライズ系でキャンセル可能。Vトリガー系はガードされても発動出来る。難易度は高いが、最後の追撃をシャウトオブアースやダイナミックローリングに変えるのも有効。特に最大チャージのシャウトオブアースならさらに追撃が可能に。 サプライズフォワード(→KKK)前ステップより移動距離が長く、通常技からキャンセル可能。相手の後ろに回る事も出来る。 サプライズバック(←KKK)後ろステップより移動距離が長く通常技からキャンセル可能。 基本戦術 素早い動きと突進技、移動技が豊富なキャラ。その素早さからガード崩しを主力とした運用がお勧め。優れた空中技や飛び道具対策の技が多いのも長所の一つ。ただし、気軽に使える連続技や、地上通常技によるリーチの短さが悩み。 起き攻め&セットプレイ めくり性能の空中Kやリーチの長い空強Kで飛び込み、豊富な技でガードを崩したい。対空はEXバーチカルローリングや垂直空強Pがお勧め。牽制は下手な攻撃より有利な位置に移動した方が良い。 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中K<立ち弱P<ローリングアタック基本となるコンボだが、立ち弱Pの目押しは慣れが必要。一応、最後にダイナミックローリングが繋がる。 しゃがみ弱K<しゃがみ弱P<弱バーチカルローリング近距離用。めくり攻撃を多用するならこちらの方がお勧めだが、弱以外はまず当らない。VⅠトリガー発動中はローリングアタックに変更。さらにEX版やVⅠ版バーチカルローリングの追撃が可能となる。VⅡトリガー発動中ならローリングキャノンによる追撃が可能となる。 ジャンプ強K<強P<フィアーダウン(中P+中K)<ワイルドリフト(追加P)<中・EX版・VⅠ版バーチカルローリングワイルドリフト後は通常技による追撃も可能。 ジャンプ強K<中K<強K<最大シャウトオブアース(中P+中K)<EX版・VⅠ版ローリングアタック)<EX版・VⅠ版バーチカルローリング事前にシャウトオブアースを最大までチャージする必要がある。ローリングアタックを通常版にしてゲージを抑えるのも有効。 基本コンボ2 カウンター その他 コンボ動画 【ver202203】スト5CE ブランカ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE BLANKA BASIC COMBOS VIDEO】